開始前先研究怎麼寫武俠小說
以前在年輕時曾經寫過一次短篇小說,不過那時也不知道怎麼寫,想到什麼就寫什麼。現在想要利用大型語言模型來幫助寫作,我覺得是時候來研究如何寫小說了。
所以我找了這本書來讀:邱健恩,《何以金庸:金學入門六大派》,中華出版社,2024。
底下是我的心得。
金庸武俠小說的特色
金庸武俠小說的劇情特色是生死劫連環套,主角可能遭遇劫難,好不容易逃離了,又遇到另一個問題,一環扣一環。這樣的寫作方式方能高潮迭起。
另外,傳統的武俠小說,重點是俠,武術只是點綴。但是金庸不同,他強調武學設定,會介紹各種內功、輕功、劍法、刀法等的設定。劇情也常有傳授武術,讓主角去擊倒對手的情節。我覺得這部分類似近年來日本流行的轉生或穿越異世界輕小說,比如說《無職轉生》,也花了不少功夫描寫魔法設定。
金庸武俠小說的劇情走向
金庸小說的劇情走向,則可以抽象為以下方式。
-
初始型態
- 大部分主角父親都會缺席,甚至父母雙亡
- 身分與武功不高,除了蕭峰,出場就到顛峰
-
劇情轉變的不同方式
-
離開現況
- 可能會有復仇的情節,但是都不是主題,只是用來推進劇情
- 當主角改變現況時,不只是處境變更,也會造成空間變更,也就是說場景需要變換
-
不斷循環的轉變事件
主角會因為底下幾種情況而推進劇情
- 好管閒事
- 遭到設計陷害
- 情愛
- 陷入危機,但是會有轉捩點
- 學武去打敗對手,可能是因緣際會獲得秘笈,或者是有高人傳授
- 依靠智慧或者他人幫助而脫困
-
逆轉的終點:歸隱
主角最終都是歸隱,不會有例外。
在設計給 AI 的提示詞時,必須考慮的重點
我們沒辦法只是跟 AI 說,幫我寫一本武俠小說,它就會順利地寫完,還是仍要給它一些限制。所以我整理了以下重點:
- 一個場景,一段故事情節,換場景就會換故事情節
- 當故事切換到新場景時,必須先描寫背景,例如下雪、下雨、晴天,上午、下午或晚上,地點可能是荒山、懸崖、古廟、宅院、街道
- 新角色登場時,務必先說明性別、長相、穿著。必須先讓 AI 知道角色的並且設定說話風格,選擇人物個性
- 如果需要介紹角色的綽號、武功、門派或團體,盡量由在場的角色去說明
- 使用精鍊的文筆,減少過多的形容,用最少的詞句推進故事
- 每章節主要描述數人之間的互動,但如果同時有許多人物在同一現場,而還沒有要切換場景,則必須適時地提到其他人物當點綴,避免讀者忘記該角色。