開始前先研究怎麼寫武俠小說

以前在年輕時曾經寫過一次短篇小說,不過那時也不知道怎麼寫,想到什麼就寫什麼。現在想要利用大型語言模型來幫助寫作,我覺得是時候來研究如何寫小說了。

所以我找了這本書來讀:邱健恩,《何以金庸:金學入門六大派》,中華出版社,2024。

底下是我的心得。

金庸武俠小說的特色

金庸武俠小說的劇情特色是生死劫連環套,主角可能遭遇劫難,好不容易逃離了,又遇到另一個問題,一環扣一環。這樣的寫作方式方能高潮迭起。

另外,傳統的武俠小說,重點是俠,武術只是點綴。但是金庸不同,他強調武學設定,會介紹各種內功、輕功、劍法、刀法等的設定。劇情也常有傳授武術,讓主角去擊倒對手的情節。我覺得這部分類似近年來日本流行的轉生或穿越異世界輕小說,比如說《無職轉生》,也花了不少功夫描寫魔法設定。

金庸武俠小說的劇情走向

金庸小說的劇情走向,則可以抽象為以下方式。

  1. 初始型態

    1. 大部分主角父親都會缺席,甚至父母雙亡
    2. 身分與武功不高,除了蕭峰,出場就到顛峰
  2. 劇情轉變的不同方式

    1. 離開現況

      1. 可能會有復仇的情節,但是都不是主題,只是用來推進劇情
      2. 當主角改變現況時,不只是處境變更,也會造成空間變更,也就是說場景需要變換
    2. 不斷循環的轉變事件

      主角會因為底下幾種情況而推進劇情

      1. 好管閒事
      2. 遭到設計陷害
      3. 情愛
      4. 陷入危機,但是會有轉捩點
        1. 學武去打敗對手,可能是因緣際會獲得秘笈,或者是有高人傳授
        2. 依靠智慧或者他人幫助而脫困
  3. 逆轉的終點:歸隱

    主角最終都是歸隱,不會有例外。

在設計給 AI 的提示詞時,必須考慮的重點

我們沒辦法只是跟 AI 說,幫我寫一本武俠小說,它就會順利地寫完,還是仍要給它一些限制。所以我整理了以下重點:

  1. 一個場景,一段故事情節,換場景就會換故事情節
  2. 當故事切換到新場景時,必須先描寫背景,例如下雪、下雨、晴天,上午、下午或晚上,地點可能是荒山、懸崖、古廟、宅院、街道
  3. 新角色登場時,務必先說明性別、長相、穿著。必須先讓 AI 知道角色的並且設定說話風格,選擇人物個性
  4. 如果需要介紹角色的綽號、武功、門派或團體,盡量由在場的角色去說明
  5. 使用精鍊的文筆,減少過多的形容,用最少的詞句推進故事
  6. 每章節主要描述數人之間的互動,但如果同時有許多人物在同一現場,而還沒有要切換場景,則必須適時地提到其他人物當點綴,避免讀者忘記該角色。